Segundos Pasos
¡Hola a todos!
Nuevamente les habla Goty Of The Year para lanzar una nueva demo de nuestro juego (que aún no tiene nombre)
¿Nos echaron de menos?
En este de nuevo Devlog les hablaremos de que nos ha mantenido ocupados este último tiempo en Project G, nuestro PvP a base de Dash favorito
¿Qué hay de nuevo viejo?
En esta actualización el juego ya ha adquirido las mecánicas principales en las que se basa el combate y el movimiento. En particular:
- Distancia y momentum del dash
- Hitboxes y Hurtboxes
- Daño, knockback, hitstun y las interacciones entre los mismos y con el entorno
En términos de vfx, ahora es mas fácil distinguir cuando un personaje se encuentra en estado de dash
Además, gran parte de nuestro esfuerzo se vio reflejado en nuestra implementación de ¡El soporte para controles!
Ahora se pueden conectar dos controles para controlar a cada jugador por separado
Y para no quedar con gusto a poco, acá les presentamos secuencias sacadas directamente del gameplay
Próximos pasos
Los desafíos que nos quedan a futuro es ir perfeccionando nuestras mecánicas recién implementadas, agregar nuevas interacciones y trabajar en el "juiciness" de nuestro proyecto.
Eso es todo por ahora, ¡Esperamos vernos pronto!
Files
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Kaze Sentaxi: Wind Warriors
Project g
Status | In development |
Authors | Gustavo Riffo, Kito_momerss, Mox_ndwn |
Genre | Fighting |
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